今日の進捗
解説書:1,232/1,416

ウィニー君
解説書についてはこちら
今回は、流体シミュレーションについて。

ウィニー君
- Domain(シミュレーション空間)を小さめに設定する
- Flow(流体の流入オブジェクト)を作る
- Effector(流体に干渉するオブジェクト)を作る
- 流体の Material(材質)を設定する
という手順だよ。
たった300フレーム(10秒)でも、最初のアニメーションプレビューは結構時間がかかるね
解説書:1,232/1,416
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今回は、流体シミュレーションについて。
という手順だよ。
たった300フレーム(10秒)でも、最初のアニメーションプレビューは結構時間がかかるね
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