『統率者レジェンズ』の概要が公開!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
驚愕の内容だね!
まさかドラフト向けにデザインされているなんて!
『統率者レジェンズ』ドラフトの特徴
- 20枚入りパック3個をドラフトする
- 1パックにつき伝説クリーチャー2枚とFoil1枚が存在する
- 1度に2枚ピックする
- 40枚ではなく60枚でデッキ構築する
- シングルトンルールは適用しない
- それ以外のルールは全て適用(初期ライフ40点、統率者ダメージ21点、固有色)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
通常のドラフトと統率者戦を混ぜたようなルールになってるね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
一度に2枚ピックするのは、ドラフト・構築時間をなるべく短くしてプレイ時間を確保するためだな
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
それでも慣れるまで時間かかりそう~(@_@)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
フルスポ出たら研究必須だな。
プレリリースは2020年11月13日(金)~19日(木)、
MOリリースは2020年11月19日(木)、
発売日は2020年11月20日(金)だ!
統率者候補の新カードを色別にプレビュー
今回、新規伝説クリーチャーは71枚収録され、その内訳は
- 単色の共闘持ち伝説クリーチャー:41枚
- 多色の共闘なし伝説クリーチャー:30枚
となっている。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
凄い枚数だなぁ(@_@)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
気合い入れてプレビューするぞ~!
無色
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/虹色の笛吹き.png)
統率者指定する際に選んだ単色になる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《The Prismatic Piper》を統率者指定するくらいなら、単色の統率者を指定した方が強いよね??
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
基本的にドラフト専用カードだな。
ピック終了後、どうしても統率者だけ色が合わないときに《The Prismatic Piper》を統率者指定すれば良い。
《The Prismatic Piper》だけは1パック中の2枚の伝説クリーチャー枠ではなくコモン枠で出現するようなので、パック剥いて出ても落胆しなくて済むかな?
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
普通の統率者デッキで統率者指定する苦行者が現れそう(;一_一)
多相の戦士部族デッキを作る?
白単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/イクシドールの理想、アクローマ.png)
《怒りの天使アクローマ》《憤怒の天使アクローマ》に次ぐ3度目のカード化!
イラストは、小説Legionsの終盤、フェイジとの死闘の影響で腐った豹脚を切断し、騎兵用の長槍を義足に使用した様子を描いたものと思われる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
過去の2枚同様、能力盛り盛りだね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
誘発型能力のチェックがかなり面倒くさいが、とりあえず《月皇の司令官、オドリック》採用しとこうか
![月皇の司令官、オドリック](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/月皇の司令官、オドリック.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/真面目な祭儀師、アルハール.png)
+1/+1カウンターとトークンがテーマ。
ETB能力で非トークンクリーチャーを対象にしないとアド損が生じるので、ある程度クリーチャーを採用しないと活かしにくい。
《真面目な祭儀師、アルハール》だけで+1/+1カウンターを置くのは無理があるため、+1/+1カウンターをばらまけるカードを採用したい。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/白でカウンターを置けるカード.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/剛胆な考古学者、アーデン.png)
白の役割である、装備品やオーラに関連した能力を持つ。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《剛胆な考古学者、アーデン》自身は実質3マナ2/2バニラクリーチャーなので、自身を強化するよりは、強力な共闘クリーチャーを用意したい
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
この手の能力では珍しくプレイヤーを対象に取れるため、呪いなどエンチャント(プレイヤー)カードを大量に採用するのも楽しそう♪
![圧倒的輝きなど呪いカード](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/圧倒的輝きなど呪いカード.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/陽光たてがみの使い魔、ケレス.png)
初の伝説の馬。
馬部族デッキにするも良し、+1/+1カウンター特化するも良し。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
現状は他に共闘持ちの伝説の馬はいないので、共闘相手は+1/+1カウンターを活かせると良いかな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/誓いを立てた歩哨、リヴィオ.png)
神盾カウンターという唯一無二のカウンターを使う。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
マナさえあれば追放し放題!
自軍クリーチャーの明滅を狙うよりは、対戦相手の統率者除去用に使ったほうが脅威になるかな
1番目の能力はコントローラーの任意なので、対戦相手の統率者除去は無理でしたm(_ _)mコメントありがとうございます!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/鋼軍団のプラヴァ.png)
白にたまに登場するトークンのロード。
せっかくタフネス強化するのに、自分のターン限定なので防御に使えないのが難点。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
共闘で色を足して、重厚付与カードでタフネス分ダメージを与えられるようにすると良さそうかな?
![重厚付与カード](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/09/重厚付与カード.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/セラの大天使、レイディアント.png)
《大天使レイディアント》以来、2度目のカード化!
![大天使レイディアント](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/大天使レイディアント.png)
前回同様、他に飛行クリーチャーがいると強力になるデザインを踏襲している。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
飛行クリーチャーさえ用意しておけばピン除去がほぼ効かなくなるので、マナ・コストさえ目をつぶれば意外と出来る子!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/登る建築家、レベック.png)
ギックスに刺されたグレイシャンの妻で、その治療のためにヨーグモスを呼び不倫関係に!
スラン戦争の土壇場でヨーグモスを裏切って封印したとはいえ、ヨーグモスがファイレクシアを統べる手助けをしてしまった重要人物。
能力もヨーグモスやファイレクシアを手助けするようなアーティファクト特化デザイン。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
複数マナ・コストのプロテクションを持ちうるので装備品は活用しにくい一方、戦闘ダメージを通しやすいので、案外攻撃的な統率者かも
青単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/月のクラーケン、ブリネリン.png)
ストーリー上は、初代ゼンディカーでアノワン、ニッサ、ソリンの前に立ちふさがった高い知能を持つクラーケン。
ETB時とマナ・コスト6以上の呪文を唱えた時に、非土地パーマネントをバウンスできる。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
何も考えずにマナ・コスト6以上の呪文ばかりはテンポが悪い。
探査、親和、現出などコスト軽減能力を活用するも良し。
共闘で色を増やせば《精霊の魂、アニマー》も相性良いだろう
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
最近のバウンスカードにしては珍しく自身のパーマネントも対象にできるので、青単で無限ループできるよ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/岐路の占い師、エリゲス.png)
ライブラリートップを操作するはずの占術をドローに変えてしまう。
自身が占術を持っていないので、占術持ちカードを大量に採用しないと旨味がない点に注意。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
占術誘発が多かったり、占術の値が大きなカードを採用すると楽しそうだね♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/占術持ちカード.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/守り翼の使い魔、エシオル.png)
伝説の使い魔サイクルの青。
統率者しかピン除去から守れないため、どうにもインパクトが薄い。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
鳥部族や飛行テーマならワンチャンある!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/嵐の目、シアーニ.png)
タルキール次元のジンの伝説クリーチャー。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
最低占術1は保証されているとはいえアドバンテージは稼げないので、ジンやモンク部族、飛行テーマなどで付加価値を与えたい
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ラミレス・ディピエトロの幽霊.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
このカード見てすぐ《Ramirez DePietro》を思い出した貴方は、
『レジェンズ』大好きおじさんか、
『イクサラン』発売後に海賊部族統率者デッキ組もうとしたお兄さん!
![Ramirez DePietro](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/Ramirez-DePietro.png)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《Ramirez DePietro》はイラストアドしかなかったけれど、《ラミレス・ディピエトロの幽霊》はハンドアドも得られるぞ。
サイクリング、切削、ルーターと組み合わせて、序盤からストレスなくデッキを回したいな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/パワーストーンの技師、グレイシャン.png)
レベックが登場するなら、当然のごとく夫グレイシャンも登場!
パワーストーンに翻弄された彼の能力は、一見アーティファクト特化に見えるが・・・
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
手札に加えるカードタイプは問わないため、実際にはアーティファクト特化の必要がない。
自身のマナ・コストが高いのが難点かな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/鋭い目の航海士、マルコム.png)
ヴラスカが率いた「喧嘩腰」号乗組員の一人。
自軍の海賊に、宝物トークン生成させる誘発型能力を与える。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
誘発条件が戦闘ダメージではない点に注目!
固有色が赤い統率者と共闘すると、活かしやすいかな?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/海賊のティム.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/千の顔の逆嶋.png)
《騙り者、逆嶋》以来、2度目のカード化!
《騙り者、逆嶋》もコピーした際にカード名が「騙り者、逆嶋」になることでレジェンド・ルールを無視していたが、今回はその適用範囲が自身がコントロールする全パーマネントに拡大!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
自分だけに適用される《鏡の画廊》内蔵で4マナって、高性能すぎない!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/鏡の画廊.png)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
統率者戦がハイランダー構築とはいえ複数コピーできるとなると、相当悪さできるな
黒単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/金線の打破者、アーミクス.png)
アーティファクト特化の、軽い《スラクジムンダール》みたいな統率者。
アーティファクトを並べた中盤以降は、2体以上ブロッカーを揃えていないと止められなくなる。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
手札を1枚捨てないと誘発しないため、マッドネスや自身の能力で手札に戻るカードと相性が良い。
《金線の打破者、アーミクス》自身が貧弱なので、破壊不能やブロック不可を付与したいな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/影猫の使い魔、ファルティス.png)
威迫と接死の組み合わせにより、戦闘で1対2交換を取りやすくなる。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
膠着状態を覆すほど脅威ではないため、リミテッド感は否めないかな
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
ナイトメアや猫部族デッキにしたり、ティム能力持たせると存在感が増す?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/闇の男爵、センギア.png)
センギア男爵が『ホームランド』から25年の時を超えて再カード化!
《Baron Sengir》が吸血能力のせいで誘発させるのが困難だったのに対し、《Sengir,the Dark Baron》は敵味方問わず死亡誘発するため、カウンターがメチャクチャ乗せやすい。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
+2/+2カウンターではなく+1/+1カウンター2個になったのも、《Baron Sengir》をオマージュしつつ+1/+1カウンター関連カードとシナジーがあって良いね!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/カウンター参照.jpg)
対戦相手の敗北誘発は、統率者ダメージ21点や特殊勝利で倒すと回復量が増える。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
感染付与して毒殺するのもありだな( ̄ー ̄)ニヤリ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット.png)
ウルザと並んでヤバいプレインズウォーカー、テヴェシュ・ザットがついにカード化!!
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
『アイスエイジ』から、25年も待たせるんじゃないよ
(;一_一)《Minion of Tevesh Szat》持ってたおじさん
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
起動型能力はどれも強力!
+2能力で懐かしのスラル・クリーチャー・トークンを2体も生成。
+1能力で他のクリーチャーかプレインズウォーカーを生け贄にして2枚ドロー。しかも、生け贄にしたのが統率者なら追加でもう1枚ドロー!
そして奥義-10能力が、全ての統率者のコントロールを奪い、統率領域の統率者も戦場に引きずり出してしまう。初の対戦相手の統率領域に干渉する能力!
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
どの能力もアドの取り方がエグい。
さすがMTG界屈指の悪役!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/肉体彫刻家、ケスキット.png)
アーティファクトとクリーチャーを合計3つ生け贄にすることで、ライブラリートップの3枚を見て2枚を手札に、1枚を墓地に送る。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
ボードアド損が激しいので、トークン系デッキにするのが丸いかなぁ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/林間の茨、ミアーラ.png)
可愛らしくも残酷なローウィン次元のエルフ。
エルフ死亡誘発でドローできるため、エルフトークンを生成するカードと相性が良い。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
エルフトークン生成カードは緑ばかりなので、共闘先は限られる?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/エルフトークン生成カード.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ダスキネルの工作員、ネイディア.png)
戦場を離れるトークンがクリーチャーでなくても誘発する点がポイント!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
手掛かり・宝物・食物トークンなら、自らの起動型能力で生け贄に捧げられるから相性が良いね!
![手掛かりと宝物と食物](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2019/09/手掛かりと宝物と食物.jpg)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
固有色に緑を含む統率者と共闘し、《食物連鎖》《倍増の季節》と組み合わせれば無限コンボになるぞ!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/冒涜する者、トーモッド.png)
元祖墓地対策カード《トーモッドの墓所》から、ついにトーモッドそのひとが登場!!
自分の墓地からカードが1枚以上離れた際に、ゾンビ・トークンを生成する誘発型能力を持つ。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
同時に複数枚のカードが墓地を離れてもトークン1体しか生成しないので、探査は意外と相性が悪い。
一方、《ネクロポーテンス》がある状況でカードを捨てると、1枚1枚別々に墓地⇒追放領域への置換誘発が起きるため、捨てた枚数分トークン生成できるぞ!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《墓所這い》+《ファイレクシアの供犠台》で無限コンボだね
赤単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ケッシグの罠師、アレイナ.png)
『イニストラードを覆う影』のストーリーに登場した伝説クリーチャーのひとり。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
起動型能力は《野生の心、セルヴァラ》に近いね。
《ファイレクシアン・ドレッドノート》と相性が良いのも一緒かな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/野生の心、セルヴァラとファイレクシアン・ドレッドノート.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/鉄面連合の略取者、ブリーチェス.png)
《鋭い目の航海士、マルコム》同様、ヴラスカが率いた「喧嘩腰」号乗組員の一人。
能力もこれまた同様に、自軍の海賊に誘発型能力を付与する。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《騒乱の発端、グレンゾ》みたい
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《騒乱の発端、グレンゾ》と比べ、
何体戦闘ダメージを与えても1枚しか奪えない一方、
誘発条件がダメージなので、以下《鋭い目の航海士、マルコム》同様
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/船壊し、ダーゴ.png)
パワー7ではあるけど、統率者ダメージ21点を狙うよりは、コンボ狙いで採用する可能性が高い。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
3個生け贄に捧げれば赤1マナで唱えられるもんね。
すぐ無限ループするじゃん(;一_一)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/三度の再誕、ジェスカ.png)
オデッセイ~オンスロート~時のらせんブロックの主人公のひとり、ジェスカが三度の再誕姿で再カード化!
ジェスカとしては《熟達の戦士ジェスカ》でしかカード化してないけど、《触れられざる者フェイジ》に再誕したり《邪神カローナ》に再誕したりと、何かと不遇なキャラクター。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ジェスカの再誕姿.png)
《三度の再誕、ジェスカ》は、カーンによってカローナから分離した際にプレインズウォーカーの灯が点った後のストーリーをカード化したもの。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
まともに使うと忠誠度が低い状態で戦場に出すことになるが、《船壊し、ダーゴ》と共闘すると、無限ループにより忠誠度∞で戦場に出せる(;一_一)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/燃えさし爪の使い魔、ケディス.png)
自分がコントロールしている統率者に《雑食のハイドラ》のサボタージュ能力を付与できる。
![雑食のハイドラ](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/雑食のハイドラ.png)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《燃えさし爪の使い魔、ケディス》自身を強化するよりは、共闘相手に攻撃性能が高い統率者を指定したり、コントロール奪取呪文を併用した方が効果的かな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/親指なしのクラーク.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
コイントス好きプレイヤー御用達、《クラークの親指》のクラークじゃないか!
能力は期待通りコイントスに関するもの。
インスタントかソーサリーを唱えたときにコイントスに勝てばコピー、負ければ手札に戻る。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
賭けで失ったもう一本の親指とともに、クラークにくっつく日は来るのか!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/クラークの両親指.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ロフガフフの息子、ログラクフ.png)
マナ・コストは0だけど、色指標により固有色は赤となる。
統率領域におけるフリースペルなので、コンボパーツとして優秀!
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
先制攻撃、威迫、トランプルと攻撃性能はメチャクチャ高いため、PT修正する装備品やオーラと組み合わせると、意外と凶悪!?
![PT修正がえげつないカード](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/09/PT修正がえげつないカード.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ゴブリンの武器職人、トッゴ.png)
主に『オンスロート』収録カードのフレイバー・テキストに登場していたキャラクター。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ゴブリンの武器職人、トッゴが登場するフレイバー・テキスト.png)
《ゴブリンの武器職人、トッゴ》の能力も、『オンスロート』版《ショック》《狙いすましたなだれ》のフレイバー・テキストにちなんで、岩を生成する。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
岩のダメージ源は装備したクリーチャー。
《影猫の使い魔、ファルティス》などの接死持ちや、《鋭い目の航海士、マルコム》《鉄面連合の略取者、ブリーチェス》などダメージ誘発能力持ちと共闘すると効果的だよ!
緑単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/尊狼の使い魔、アナーラ.png)
自分のターン限定の破壊不能なので、全体除去をぶっ放しつつ統率者ダメージ21点を狙うには最適。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
対戦相手のターンはバニラクリーチャー化するので、劣勢になると弱いかな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ワイアウッドの呼び手、ギランラ.png)
『統率者レジェンズ』の小テーマ、マナ・コストが6以上の呪文でボーナスを得るクリーチャーの1枚。
生成したマナを支払った場合限定のため、続唱で次々6マナ以上の呪文を唱えても1枚しか引けない点に注意。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
アンタップ手段を多めに入れるとチェインコンボしやすそう♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ケッシグのレインジャー、ハラナ.png)
《Alema,Kessig Trapper》と一緒に登場したキャラクター。
自軍クリーチャーETB時に2マナで一方的格闘させることができる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
格闘じゃないから、タフネスが低いクリーチャーを気兼ねなく採用できるね
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/クローサの心胆、カマール.png)
オデッセイ~オンスロートブロックの主人公のひとり、カマールが《ピット・ファイター、カマール》《クローサの拳カマール》以来3回目のカード化!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/カマール2種.png)
《クローサの心胆、カマール》は《クローサの拳カマール》とかなり類似点が多い。
《踏み荒らし》が起動型能力から誘発型能力になったため、無限マナからの無限強化はできない。
また、土地のクリーチャー化も自分がコントロールしている土地だけになった上に破壊不能付与するため、土地破壊目的では利用できなくなっている。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
マナ・コストも増えてるし、弱体化した?(;一_一)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/東の樹の木霊.png)
神河次元で東、西、南、北、中の五本の樹の性格付けがされていたにも関わらず、当時は南、北、中しかカード化していなかった。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/南北中の樹の木霊.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
満を持して《東の樹の木霊》登場!
カードパワーのインフレを感じるなぁ~(白目
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
この手の誘発型能力では珍しく、マナ・コストがそれ以下なので、共闘先を青か赤にすれば無限コンボを組みやすいぞ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ジョラーガの酋長、ヌーマ.png)
ストーリー上、ニーサを追放したゼンディカー次元のエルフ。
エルフのロード的能力を持つが、如何せんマナ効率が悪いのが難点。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
終盤に大量マナを生み出せて初めて脅威となるため、3マナだけど序盤から出す必要はないかな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/回収の接合者、イチ=テキク.png)
ミラディンの傷跡ブロックを彷彿させる、ゴーレムのロード的伝説クリーチャー。
ゴーレム生成するETB能力と、アーティファクトが戦場から墓地に置かれた時に自身と各ゴーレムを強化する誘発型能力を持つ。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
これまた生け贄に捧げられる手掛かり・宝物・食物トークンとの相性が良いね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
ゴーレム部族と緑にシナジーがないので、固有色をどう活かすかがデッキビルダーの腕の見せ所かな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/すべてを取り込むもの、スラーク.png)
意外にも、緑単で伝説のウーズは初登場だったりする。
ウーズのロードではなく、+1/+1カウンターのロード的存在。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
+1/+1カウンターを用いるカードは多すぎるくらいなので、固有色や部族で縛らないと、デッキ構築が100枚でまとまらないかも!?
アゾリウス(白青)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/空の管理者、カンジー.png)
鳥のロードながら、あまりの弱さで有名な《巣を守るものカンジー》がリメイク!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
強化対象が飛行持ちに拡大してるけど、やっぱりあまり強くない?
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
開発陣はカンジーに何か恨みでもあるのか!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/巡歴の干渉者、クウェイン.png)
ヘイトコントロール系クリーチャー。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《三日月の神》と同じような運用が考えられるが、
- ドローが任意なので、ライブラリーアウトには使えない
- 起動型能力なので、アンタップ手段と組み合わせやすい
- 固有色に白も使えて、ライフ回復も活用しやすい
と、より構築しがいのあるデザインだぞ
ディミーア(青黒)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ウーナのトリックスター、ニムリス.png)
シャドウムーア次元の伝説フェアリー・騎士。
対戦相手のターン中に自分が呪文を唱えた初回に、ライブラリートップ2枚の内1枚を手札に、もう1枚を墓地に送る。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
タフネス6と異様に硬いため、ブロッカーとして優秀。
インスタントや瞬速が得意な固有色なので誘発機会も多く、扱いやすい統率者だ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/死の波のアラウミ.png)
『統率者レジェンズ』新規キーワード能力、再演がテーマ。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
再演って、蘇生と不朽と無尽を混ぜたような能力だね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
各対戦相手につきトークン生成するのが強力なので、序盤から使いたい。
一方で、《死の波のアラウミ》の起動には対戦相手の数が少ない方が良い。
なかなか悩ましいな
ラクドス(黒赤)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/喜劇の天才、ブリム.png)
対戦相手にパーマネントを押し付ける伝説クリーチャーといえば《寛大なるゼドルー》が有名だけど、固有色に黒を含んでいないため、黒のデメリット持ちパーマネントを採用できなかった。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《喜劇の天才、ブリム》なら思う存分、黒のデメリット持ちパーマネントを押し付けられる!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/黒のデメリット持ちカード.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/一座の支配人、ジョーリ.png)
2マナ1/1の見た目とは裏腹に、あっという間に巨大化するので、統率者ダメージ21点を狙うことも可能!
![波止場の恐喝者](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2019/08/波止場の恐喝者.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
戦闘を妨害されても、育った《一座の支配人、ジョーリ》を《投げ飛ばし》すればプレイヤー2人同時撃破も狙えるよ!
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
追放除去やバウンスに弱いので、サクり台は常に用意しておきたい
グルール(赤緑)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ハンス・エリクソン.png)
1.1995年発売『アイスエイジ』収録の《ルアゴイフ》のフレイバー・テキストが人気になる
しまった!逃げろ、ハンス!ルアゴイフだ!― サッフィー・エリクスドッターの最期の言葉
2.2004年発売『Unhinged』収録の《”Ach! Hans, Run!”》でフレイバー・テキストをいじる
3.2006年発売『時のらせん』で《サッフィー・エリクスドッター》収録
4.2020年発売『統率者レジェンズ』で《ハンス・エリクソン》収録←New!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ハンス・エリクソンにゆかりのあるカード.png)
《ハンス・エリクソン》の能力は不用意に《ルアゴイフ》に近づいてしまった場面を表現している。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
破壊不能付与すればサッフィーも安心!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/熊爪のトゥーヤ.png)
他の自軍クリーチャーを参照するので、単体だと《スケイズ・ゾンビ》相当に弱い。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
大抵の場面で《スケイズ・ゾンビ》相当に弱いことを逆手に取って、奇襲的に自軍クリーチャーのパワーを上げて統率者ダメージ21点を狙うと良さそう?
セレズニア(緑白)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/寛大な夜明け、ラシエル.png)
大量ライフ回復すれば、あっという間に《寛大な夜明け、ラシエル》以外の自軍クリーチャーがフィニッシャー級サイズになる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
各終了ステップの開始時に誘発するから、ソウルシスターズ系クリーチャーも相性が良いよ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ソウルシスターズ.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/アラシンの守護者、ハムザ.png)
十分量の+1/+1カウンター持ちクリーチャーを展開していれば、緑白で自身を出せる。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
さらに無色クリーチャーはコスト0で唱えられるようになるため、色々なコンボが考えられるな
オルゾフ(白黒)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/薄暮の埋葬布、リーサ.png)
『アヴァシンの帰還』の、マナ・コストが2X白白である伝説の天使クリーチャー不完全サイクルを埋める最後の1枚。
ストーリー上は、シガルダ・ブルーナ・ギセラと同じ夜明けの中で同一の根源から生まれた存在であり、互いを姉妹と呼んでいた今は亡き天使。悪魔の王と同盟を結んだことをきっかけとして、アヴァシンに討たれた。
5マナ5/5飛行・絆魂とマナ・レシオが良い上、統率者税を2マナでなく2ライフで支払えるため、再キャストしやすい。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
逆にマナに余裕があっても、統率者税をマナでは決して支払えないので注意!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
誘発型能力の条件がとにかくヘイトを稼ぐため、短期決戦必至!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/恭しき霊能者、サリズ.png)
一見、クリーチャー・トークン生成数を倍にするように見えるが、生成するトークンはクリーチャー以外もカウントするのがポイント!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
各終了ステップ開始時に誘発するので、インスタントタイミングでトークン生成できると良いね!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/恭しき霊能者、サリズと相性が良いカード.jpg)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《恭しき霊能者、サリズ》単体ではトークン生成できない・自己完結してない。デッキ内に相当数トークン生成カードを採用しなければならない点に注意!
イゼット(青赤)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/改革派の勧誘者、ザラ.png)
対戦相手の手札からクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出す、今までにない攻撃誘発能力を持つ。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
この手の能力は手札破壊カード同様、スカる可能性がある。
《テレパシー》など手札確認した上で攻撃したいね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
出したクリーチャーは次の終了ステップの開始時に手札に戻ってしまうため、生け贄に捧げたり誘発自体を飛ばしてしまうと、2倍美味しい
( ̄ー ̄)ニヤリ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/改革派の勧誘者、ザラと相性が良いカード.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/憤怒船長バーガス.png)
攻撃誘発で自軍海賊を強化できる。
《憤怒船長バーガス》を統率者指定してしまうと、統率領域から唱える回数を稼ぎにくい。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《船壊し、ダーゴ》(+青い共闘持ちクリーチャー)を統率者指定して、無限ループしたときの勝利手段にした方が強いかも
ゴルガリ(黒緑)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/邪悪な選督使、ベルベイ.png)
『ネメシス』に登場したキャラクター。
エラダムリーの娘アヴィラが、ファイレクシア陣営に暗殺・改造され、ベルベイとなった姿。
次代のエヴィンカーを選定すべくファイレクシアから派遣された全権大使という役割からか、全プレイヤーに平等にマナ加速させる能力を持つ。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
ライフを失わせる手段は問わないため、戦闘ダメージよりは《黒死病》や《鍛冶の神、パーフォロス》を使った方が効率は良さそうだ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ラノワールの異形.png)
エルフ・ホラーというあまり見ない組み合わせの伝説クリーチャー。
戦場のエルフはトークンでもOKなので、無限トークンなら無限PT。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
そのままトークンで圧殺したほうが早いけど(;一_一)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《プロパガンダ》《狭い空間》などで防御された時は頼りになるかな。
逆に《沈黙の調停者》を併用することで、威迫持ちの《ラノワールの異形》をブロックさせないこともできるぞ!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ラノワールの異形と相性が良いカード.png)
ボロス(白赤)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/練達の職人、レヤブ.png)
カラデシュ次元のキャラクターだけど、機体ではなくオーラ&装備品がテーマ。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
攻撃するたびに誘発するけど、二段攻撃付与だけなので追加戦闘しても単体ではうま味がないのが残念(*´Д`)ボロスモットツヨクシロ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/幽体の兵長、ベル・ボルカ.png)
赤が得意な衝動的ドロー内蔵なので、ボロスカラーにしてはアドが確約されているのが嬉しい。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《幽体の兵長、ベル・ボルカ》の能力だけに頼ると、土地を追放したときに0/5になってしまう。
自分だけでなく全プレイヤーの追放領域を記録するので、カードを追放する手段はいくらあっても良いな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/白で追放するカード.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/鋼の魂、ワイレス.png)
『統率者レジェンズ』構築済みデッキ収録の伝説クリーチャー。
ボロスカラーとは思えないほど(失礼)、追加ドローできる可能性を持っている。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
追加戦闘で二重にハンドアドバンテージを得られるよ。
オーラと装備品を貼りまくって、《連続突撃》系カードで爆アド!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/連続突撃能力を持つクリーチャー.jpg)
シミック(緑青)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/アンフィン学者、ゴー・ムルドラク.png)
アンフィンを覚えているプレイヤーがどれだけいるやら・・・
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/アンフィン2種.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
リミテッド用カードで2枚作られただけだもんね(;一_一)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
その2枚のフレイバー・テキストに登場していたのが《アンフィン学者、ゴー・ムルドラク》!
パッと見は残念性能だが、多相クリーチャーはプロテクションに引っ掛かるし、徐々に戦場がサラマンダーだらけになるため、膠着状態だと馬鹿にできない!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/報奨の祝賀者、イモーティ.png)
続唱付与する能力は強力な一方、純粋なカウンター呪文を積みにくくなる点に注意!
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《月のクラーケン、ブリネリン》同様、何も考えずにマナ・コスト6以上の呪文ばかりではテンポが悪い。
探査、親和、現出などコスト軽減能力を活用しよう!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/円渦海峡の暴君、アシー.png)
『統率者レジェンズ』構築済みデッキ収録の伝説クリーチャー。
《水底のドルイド、タトヨヴァ》が1マナ増えたら、サイズアップして《踏査》が付いた。
![水底のドルイド、タトヨヴァ](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2019/02/水底のドルイド、タトヨヴァ.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
上位互換?
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
どうかな?
1ターンでも早く戦場に出して上陸誘発したいので、5マナと6マナの差は案外大きいかもしれない
エスパー(白青黒)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/アーボーグの暴君、ネビニラル.png)
『リミテッド・エディション』初出の《ネビニラルの円盤》のネビニラルがついにカード化!!
時代を超えて悪役キャラクターの本拠地であるアーボーグの初代統治者。
《ネビニラルの円盤》から連想されるアーティファクトとクリーチャーとエンチャントに対する絶対的脅威と、リッチとしてのゾンビ大量生成能力を併せ持つ。
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《アラーラの子》同様、統率領域にいるだけで対戦相手は展開しにくい。
その分、ヘイトは最初から上がりやすいので注意!
グリクシス(青黒赤)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/粗暴な年代学者、オベカ.png)
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
個人的にとても好きな能力(*^▽^*)
敗北や追放誘発など不利な能力がスタックに乗ったときに吹っ飛ばすのが爽快!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/粗暴な年代学者、オベカと相性が良いカード2.png)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
《無限の日時計》と異なり、自分のターン以外でも使える。
交渉に使って、自分に有利な戦況を構築しよう!
ジャンド(黒赤緑)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/焦熱団のユルロック.png)
『基本セット2010』発売時のルール変更で廃止されたマナ・バーンを再現する、はた迷惑な伝説クリーチャー。
ジャンドカラーにしては珍しく警戒を持ち、マナフィルター兼マナ加速まで出来るので、ヴィアシーノ部族とは思えないほど器用な動きができる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
マナ倍加エンチャントとアンタップ手段の組み合わせで全員無限マナだ(;一_一)
バント(緑白青)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/映し光るもの、アマレス.png)
誘発条件が緩いため、誘発機会は多い。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《師範の占い独楽》+アーティファクトコスト軽減カードで無限ドローになるね
ナヤ(赤緑白)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/真の後継者、ジャレッド・カルサリオン.png)
テヴェシュ・ザットと因縁がある・・・というか、黎明期の多くのキャラクターと関係がありながらカード化されていなかった、ジャレッド・カルサリオンがついにカード化!
柏槙教団の代言者、ジェウール・カルサリオンとケイサの子孫の証である、三日月形の宿命の印を右頬に持つ。
アメコミ「The Shadow Mage」では、宿敵ラヴィデルを倒すべく《Black Lotus》を使って《シヴ山のドラゴン》を召喚するという、今では考えられないような贅沢な無駄遣いをしている。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
今回のカード化は、ラヴィデルから玉座を奪い返そうとするエピソードを、統治者で表現してるよ!
ほかにも、
「A Need for Monsters」でクリスティナから《Subdue》で抑制されたのち弟子になったり。
「Dark Eminence」でダリアに導かれてプレインズウォーカーになったり。
ドミナリアに帰還したテヴェシュ・ザットと死闘を繰り広げたり。
直近では『モダンホライゾン』収録の《炎の拳》のフレイバー・テキストに登場したり。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/ジャレッド・カルサリオンゆかりのカード.png)
アブザン(白黒緑)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/最後のイチイ、コルフェノール.png)
『ローウィン』に登場したキャラクター。
残した種から生まれた《コルフェノールの若木》はカード化していたが、今回の姿は自らの寿命が迫ってアシュリングに焼き尽くされる前と思われる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
1マナ0/0で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るクリーチャー2体と《ファイレクシアの供犠台》で無限ループ!
ジェスカイ(青赤白)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/岩山の声、ノストロ.png)
チェインコンボのおともに最適。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
アンタップ手段と組み合わせると強力!
《パラドックス装置》が禁止で良かった(;一_一)
スゥルタイ(黒緑青)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/ラグーンの神秘家、アーチェロス.png)
鈍重そうな見た目やフレイバー・テキストとは裏腹に、メチャクチャ厄介な置物。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
タップインすることでカードパワーを抑えているデザインも多いため、アンタップインすることで壊れカードになる組み合わせも!?
![土地をタップインさせるカード](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/08/土地をタップインさせるカード.jpg)
マルドゥ(赤白黒)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/秘儀の織り手、ゲン.png)
対象がエンチャントになった《ゴブリンの溶接工》。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
マルドゥカラーでエンチャントテーマって珍しいね
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
エンチャントレス系カードは使えないので、別手段でアドを取る必要がある。
デメリット持ちエンチャントを生け贄に捧げて再利用したり、ナイトメア能力持ちエンチャントを悪用するのが良さそう
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/11/秘儀の織り手、ゲンと相性が良いカード.jpg)
ティムール(緑青赤)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/10/混沌の花、アヴェルナ.png)
アラーラ次元の続唱特化統率者。
続唱中に土地を追放できれば、その中から1枚タップ状態で戦場に出せる。
- 《混沌の花、アヴェルナ》自身は続唱を持っていない
- 続唱で土地が追放されるとは限らない
ため、続唱持ちカードを相当数採用しないと《混沌の花、アヴェルナ》を活かしにくいのが難点。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
逆に続唱で続唱持ちカードをめくり続ければ、宇宙!?
さいごに
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
まだまだフルスポまで更新するよ~(@_@)
![かざろふ伯爵](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
『統率者2016』の共闘持ち伝説クリーチャー15枚+『統率者レジェンズ』の共闘持ち伝説クリーチャー41枚=56枚の組み合わせが可能になる。
56C2=1,540通りに増えたぞ!!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
共闘持ちだけで一生遊べそうだなぁ(白目
コメント
リヴィオの効果は強制ではなくコントローラーの任意なので、相手のクリーチャーを追放は難しそうですね。
コメントありがとうございます!
本文も修正させていただきます。。
自軍クリーチャーや交渉で結託した相手でないと厳しいですね。
「粗暴な年代学者、オベカ」は固有色が青黒赤のグリクシスカラーなので、例に挙げている「天軍の伝令」はデッキに入れられませんね。
グリクシス特有のキーワード能力である[蘇生]と組み合わせるのも面白そうです。
コメントありがとうございます!
カードイラスト全体の色合いからジェスカイカラーと見間違えてました(汗
蘇生も良いですね!
修正しておきます。
「アラシンの守護者、ハムザ」ですが+1/+1カウンターが4つある状態だと「祖先の像」で無限キャストまでいけます。
コメント有難うございます!
《アラシンの守護者、ハムザ》はセレズニアカラーで貴重なコスト軽減系統率者ですね。
ソウルシスターズ系クリーチャーがいれば無限ライフ、獣に囁く者》等いれば無限ドロー、《野生の魂、アシャヤ》がいれば無限上陸と、様々な無限コンボに派生できるのが魅力的です。
コスト軽減系統率者が一定数いるため、こちらの記事の統率者によるコスト軽減としてまとめております。ぜひご覧ください。