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統率者デッキ紹介《ブレタガルドの守護者、メイヤ》

セレズニア(緑白)
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今回のカジュアル統率者

『カルドハイム』収録アンコモン。

ウィニー君
ウィニー君

『カルドハイム』の統率者候補カードレビューはこちらの記事でまとめているよ

2色の伝説クリーチャーサイクルの1枚。
《伏竜 孔明》に緑1マナ足したら、タフネス1増えて、上陸でトークン生成する誘発型能力まで得た。

三国志好きなら、むしろこっちを統率者指定したい?

全体強化とトークン生成が噛み合っているので、土地を伸ばすだけで雑に強い。

ウィニー君
ウィニー君

いかにもセレズニアカラーらしい、脳筋デッキになりそうだね

(;一_一)

かざろふ伯
かざろふ伯

物は言いよう。

小細工無しで単純明快!

土地サーチでマナ基盤も安定しているので、ストレスフリーで遊べるぞ!

デッキ内容

【統率者 1枚】
1 《ブレタガルドの守護者、メイヤ/Maja, Bretagard Protector

【クリーチャー 23枚】
1 《エメリアの天使/Emeria Angel
1 《忠告の天使/Admonition Angel
1 《エメリアの番人/Emeria Shepherd
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra
1 《硬鎧の大群/Scute Swarm
1 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
1 《秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets
1 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
1 《調和の守り手/Keeper of the Accord
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
1 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
1 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
1 《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
1 《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang
1 《野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
1 《威厳の魔力/Regal Force
1 《古の緑守り/Ancient Greenwarden
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
1 《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
1 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests

【インスタント 9枚】
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 《天使の嗜み/Angel’s Grace
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 《流刑への道/Path to Exile
1 《輪作/Crop Rotation
1 《不断の霞/Constant Mists
1 《大量の芽吹き/Sprout Swarm
1 《召喚の調べ/Chord of Calling
1 《カマールの意志/Kamahl’s Will

【ソーサリー 8枚】
1 《自然の知識/Nature’s Lore
1 《三顧の礼/Three Visits
1 《耕作/Cultivate
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach
1 《調和/Harmonize
1 《巫師の天啓/Shamanic Revelation
1 《境界なき領土/Boundless Realms
1 《仲間意識/Camaraderie

【アーティファクト 9枚】
1 《魔力の墓所/Mana Crypt
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 《頭蓋骨絞め/Skullclamp
1 《太陽の指輪/Sol Ring
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 《再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged
1 《精神石/Mind Stone
1 《思考の器/Thought Vessel
1 《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar

【エンチャント 8枚】
1 《フェリダーの撤退/Felidar Retreat
1 《原始の報奨/Primeval Bounty
1 《土地税/Land Tax
1 《息詰まる徴税/Smothering Tithe
1 《森の知恵/Sylvan Library
1 《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent
1 《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake

【プレインズウォーカー 3枚】
1 《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
1 《光輝の勇者、ファートリ/Huatli, Radiant Champion

【土地 39枚】
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
1 《Savannah
1 《寺院の庭/Temple Garden
1 《まばらな木立ち/Scattered Groves
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 《風立ての高地/Windbrisk Heights
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest
1 《クローサの境界/Krosan Verge
1 《無限地帯/Myriad Landscape
1 《Glacial Chasm
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns
1 《家路/Homeward Path
1 《高級市場/High Market
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower
1 《苔汁の橋/Mosswort Bridge
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb
1 《統率の灯台/Command Beacon
1 《露天鉱床/Strip Mine
5 《平地/Plains
11 《森/Forest

本デッキの勝ち筋

《ブレタガルドの守護者、メイヤ》を戦場に出し、土地サーチを連打する

《ブレタガルドの守護者、メイヤ》は5マナと軽くはないが、マナ基盤が盤石なデッキなので、それほど苦労せず戦場に出せる。
戦場に出した後は土地サーチを連打し、トークン生成して横展開する。

ウィニー君
ウィニー君

《ブレタガルドの守護者、メイヤ》もトークンも除去耐性がないから、全体除去食らうとキツくない?

かざろふ伯
かざろふ伯

マナ基盤が盤石なので、1回2回除去されても再キャストできる。
弾除けの役割+αもあるので、ピン除去されたらラッキーくらいに考えると良いぞ

数の暴力で40点ダメージを叩き込む

横展開したら、素直に40点ダメージを叩き込んで勝利を目指す。

ウィニー君
ウィニー君

戦闘を妨害されると弱くない?

かざろふ伯
かざろふ伯

《イス卿の迷路》などは苦にならないが、《プロバカンダ》系カードは刺さる。

《虚無魔道士の番人》で破壊するか、豊富なマナをつぎ込んで強行突破したい

本デッキのキーカード

『カルドハイム』収録レア。
《トレストの密偵長、エドリック》《織り手のティムナ》と同様、《沿岸の海賊行為》を内蔵している上、打ち消されない、破壊不能と大盤振る舞い!

ウィニー君
ウィニー君

それなら《秘密を知るもの、トスキ》を統率者にした方が良くない?

  • 横展開できないと《秘密を知るもの、トスキ》を出しても効果が薄い
  • 統率領域で公開すると、ヘイトを集めやすい
  • 固有色が緑単になってしまう
かざろふ伯
かざろふ伯

と、デメリットも多いので、良し悪しどちらとも言えないかな


『戦乱のゼンディカー』初出レア。
上陸で土地以外のパーマネント・カードを墓地回収できる上、上陸した土地が平地なら、直接戦場に出せる。

ウィニー君
ウィニー君

7マナと重いのが難点だけど、本デッキなら中盤以降は余裕で出せるね

かざろふ伯
かざろふ伯

《桜族の長老》と組み合わせると、デッキ内の全ての《平地》をサーチできる。
さらに《イリーシア木立のドライアド》を併用すれば、デッキ内の全ての基本土地をサーチできるぞ!

コンボを狙うなら、デッキ内の基本土地比率を上げた方が良いかも

さいごに

トークン系デッキ御用達の《頭蓋骨絞め》だが、本デッキでは少々使い勝手が悪い。

頭蓋骨絞め
ウィニー君
ウィニー君

《ブレタガルドの守護者、メイヤ》で全体強化するから、装備するだけじゃ〆られないもんね。

弾除けの役割+αのαは、むしろトークン生成した後は、〆るために《ブレタガルドの守護者、メイヤ》をピン除去してくれた方が有難いってことでしょ

ピン除去されなかったときのためにサクり台を採用しているが、そのせいで一部の妨害系クリーチャーの採用を断念している。

サクり台とディスシナジー
ウィニー君
ウィニー君

中途半端に妨害するよりはドローを優先したってわけね

かざろふ伯
かざろふ伯

土地サーチが多い分、マナフラッドして手札が枯渇しやすい。

追加ドロー手段は多めに用意して損はないぞ!

コメント

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