統率者戦向けカードをチェック!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
『エルドレインの森』の統率者候補はこちら!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
ところで、統率者指定はできないけど、デッキに採用したら面白そうなカードってある?
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
そうだな。
今回は各色+土地で3枚ずつピックアップしよう
白単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/具眼の資本家.png)
《土地税》と同条件で、宝物・トークン1つを得られる。
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《土地税》と比べると、一時的なマナ加速はできるけど、デッキ圧縮出来ないね
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
宝物・トークン生成能力よりも、起動型能力が統率者戦向け!
白単にとって貴重な追加ドローを得つつ、交渉力で戦況を操作しよう
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/三匹の盲目ネズミ.png)
章能力が4つと、英雄譚の中では場持ちが良い。
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Ⅱ、Ⅲ章のコピー能力は居住と異なり、カード・タイプを問わないよ。
《三匹の盲目ネズミ》のコピーを生成すると…!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/月揺らしの騎兵隊.png)
白くなった《孔蹄のビヒモス》。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
緑なら《歯と爪》双呪などライブラリーから直接戦場に出す手段が豊富だけど、白にはそれら踏み倒し手段が無いのが難点
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
リアニメイトで踏み倒すのが効率良さそうだ
青単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/水飛沫の呪文使い.png)
役割・トークン生成条件が緩いのがポイント。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
同条件でクリーチャー・トークン生成できるカードと組み合わせると、占術が捗る♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/04/魔技でトークン生成する青単カード.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/超常の旅.png)
除去に使うにはマナがかかり過ぎる上、ETB能力を再利用されてしまいかねない。
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
むしろ、2つ目の能力に期待してX=0の青青で出したい。
《超常の旅》以外の方法で追放したクリーチャーでも、条件さえ合えば追加ドローできるぞ!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2020/02/二の足踏みのノリン.png)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/驢馬面の悪ふざけ.png)
青特有の全体弱体化呪文の新作。
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
疑似除去の側面よりも、全対戦相手の各クリーチャー数オーラを生成できるのがポイント!
統率者戦なら星座誘発がとんでもない量になりそう!?
黒単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/ねじれた下水魔女.png)
ネズミ部族支援クリーチャー。
《ねじれた下水魔女》単体では1体しかネズミを生成できないが、事前にネズミを大量展開していれば、全体除去すら躊躇われる状況に!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
役割のルール上、パーマネント1つに同一プレイヤーがコントロールしている複数の役割がつくなら、タイムスタンプ順で最も新しい1つを除き、それらの役割はオーナーの墓地に置かれるのがポイント!
《ねじれた下水魔女》を明滅すると、各ネズミに2枚のひねくれ者・役割・トークンがつくため、古いひねくれ者・役割・トークンが一斉に墓地に置かれる。
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ひねくれ者・役割・トークンのPIG誘発で、ネズミの数分ライフロス!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/もつれる群体.png)
中途半端に戦闘ダメージで討ち取られるよりは、ラクドス(黒赤)カラーのデッキに採用して、自ら積極的に全体火力に巻き込みたい。
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/赤単の全体火力ソーサリー-64e969be94600.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/鏡に願いを.png)
協約すると《白日の下に》に近いが、カード・タイプを問わないのがポイント!
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プレインズウォーカーやバトルなど、《白日の下に》では唱えられないカード・タイプを選んでも良し!
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黒単でストーム稼いだ後なら、《苦悶の触手》をサーチするのもアリ!
トリプルシンボルは想像以上に色拘束がキツイので、土地配分に注意したい。
赤単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/かじりつく大合唱.png)
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赤単コモンに良くあるパワー偏重のバットリだけど、統率者戦向け?
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
+2/+0修正は解決時に戦場に出ている自軍クリーチャーのみだが、PIG誘発は解決後に戦場に出したクリーチャーも誘発できるのがポイント!
《墓所這い》+《ファイレクシアの供儀台》+任意のゾンビ1体、《永劫の輪廻》+0マナクリーチャー+サクり台などで、無限ネズミ・クリーチャー・トークン!
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/墓所這いと永劫の輪廻-64e974ffab3d1.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/トーテンタンズの歌.png)
赤単にたまにデザインされる、X数分トークン生成するX呪文の新作。
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
X呪文ながら、X=0でも自軍クリーチャーに速攻付与できるため全く無駄にはならないのがポイント!
続唱や踏み倒しテーマのデッキでも採用しやすい!?
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/勇気の徳目.png)
統率者戦でピン除去火力は採用しにくいが、当事者カードなら別。
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衝動的ドロー量が非戦闘ダメージ数とやたら多いのがポイント!
統率者戦なら各対戦相手にダメージを飛ばす手段は多いので、想像以上にアド稼げそう♪
緑単
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/絡み架かりの見張り.png)
エンチャントレスの新作。
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オーラ限定だけど、唱えたときではなくETB誘発なのがポイント!
本セットは役割・トークンを量産しやすいから、見た目以上にドロー出来そう♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/菓子の復讐の夜.png)
食物をマナ・アーティファクトに変え中盤のマナ・アドバンテージを稼ぎ、終盤はトランプル付与こそないが《踏み荒らし》よろしく全体パンプアップでゲームを決められる。
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いずれにせよ大量に食物を並べたいので、食物テーマデッキで採用しよう♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/06/食物トークンテーマ.jpg)
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/荒々しい三つ子.png)
6マナでクロック9と、単体でも十分脅威になり得る。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
《倍増の季節》などトークン倍増エンチャントで三つ子ならぬ五つ子にするも良し。
本体明滅して三つ子ならぬ(略
多色
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/撚り合わせる双子.png)
本体のブロッカー性能がフェアリー・ウィザードとは思えないほど高い。
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出来事の《敏捷な螺旋》はトークン除去こそできないけど、オーナーのコントロール下で戦場に戻すのがポイント!
対戦相手に渡した《金粉のドレイク》を明滅して、別のクリーチャーと再交換しよう(ゲス顔
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/似姿の物あさり.png)
ルーター能力を持ち、継続的に墓地にクリーチャーを送り込めるようになった《万面相、ラザーヴ》。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
悪用方法もほぼ一緒だね。
《ファイレクシアン・ドレッドノート》や《触れられざる者フェイジ》、固有色を増やせば《自然の怒りのタイタン、ウーロ》《死の飢えのタイタン、クロクサ》も良さそう♪
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/退廃的なドラゴン.png)
本体は廉価版《黄金架のドラゴン》だが、出来事の《贅沢な嗜好》が優秀。
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
統率者戦は《吸血の教示者》などライブラリートップに積み込むサーチカードが多い。
サーチさせた後に《贅沢な嗜好》で追放することで、対戦相手を絶望させよう(鬼
無色
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/アガサの魂の大釜.png)
《壊死のウーズ》を彷彿させるが、クリーチャー1体だけ起動型能力を持たせるには《アガサの魂の大釜》で追放する分、ひと手間増えて効率が悪い。
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
やはり+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーが起動型能力を得られることがポイントだろう。
《療病院のヨレス》などアンタップする起動型能力を持たせれば、無限コンボもしやすそうだ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/エリエットの誘う林檎.png)
赤の専売特許だった一時的コントロール奪取が、全色で可能に!
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
伝説なのでコピーはしにくいけど、墓地回収はしやすそう
![かざろふ伯](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Kazarov.png)
明滅するだけでも相当いやらしい動きができそうだ
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/ヒルダの冬の王冠.png)
ヒルダの所有物だけあって、マナ喰い虫な《氷冠のヒルダ》と相性が良い。
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2つ目の能力は、《真理の円》など既存タップテーマカードと異なり、タップ状態の方法を問わない。
防御カードでガチガチに固めておき、対戦相手同士で攻撃し合っている最中に起動すれば、高みの見物で大量ドローできるかも!?
土地
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/エッジウォールの宿屋.png)
当事者カードならカード・タイプを問わず墓地回収できる。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
タップインが地味にきついので、《野生語りのガラク》など土地をアンタップする手段と併用したいね
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/眠らずの小屋.png)
対抗色のミシュラランドサイクルの黒緑。
サイクル共通の特徴として、自身の起動型能力でのクリーチャー化だけでなく、別の手段でクリーチャー化した時も攻撃誘発は機能する。
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
緑は土地のクリーチャー化手段が多いから、攻撃誘発を活かしやすいね
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スロットを削らずに墓地対策出来るのも良いな
![](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2023/08/眠らずの露営.png)
対抗色のミシュラランドサイクルの赤白。
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クリーチャー性能は低いけど、固有色上、追加戦闘カードと組み合わせやすいのがポイント!
追加戦闘フェイズごとにサイズアップできるよ♪
さいごに
![ウィニー君](https://www.casual-commander.com/wp-content/uploads/2021/03/Bear-Cub.png)
発売が楽しみだね♪
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