PR

統率者デッキ紹介《戦慄衆の勇者、ネヘブ》

戦慄衆の勇者、ネヘブ デッキ紹介
記事内にプロモーションが含まれています。
スポンサーリンク

今回のカジュアル統率者

戦慄衆の勇者、ネヘブ
ウィニー君
ウィニー君

『灯争大戦』の統率者候補カードレビューはこちらの記事でまとめているよ

アモンケットブロックからの登場ながら、既に3回目のカード化という恵まれたキャラクター。

マナレシオに優れ、ルーター+マナ生成のサボタージュ能力を持つ。

ウィニー君
ウィニー君

とはいえ、同じネヘブなら《永遠衆、ネヘブ》のほうが強くない?

レアリティの差もあるけど、マナ生成能力の差が歴然でしょ

永遠衆、ネヘブ
かざろふ伯
かざろふ伯

確かに《永遠衆、ネヘブ》のほうが、戦闘ダメージなどで青天井にマナ生成できる。

ただし、《永遠衆、ネヘブ》は得てしてマナはあるけど手札がない状況になりやすい。

一方、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》は自身のルーター能力で手札をリフレッシュできるので、マナを無駄にせずに動きやすいというメリットがある

デッキ内容

【統率者 1枚】
1 《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion

【クリーチャー 17枚】
1 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
1 《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil
1 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
1 《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison
1 《第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
1 《憤怒/Anger
1 《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal
1 《火の召使い/Fire Servant
1 《業火のタイタン/Inferno Titan
1 《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
1 《つややかな雄鹿/Burnished Hart
1 《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
1 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

【インスタント 4枚】
1 《赤霊破/Red Elemental Blast
1 《高まる復讐心/Increasing Vengeance
1 《収穫の火/Harvest Pyre
1 《混沌のねじれ/Chaos Warp

【ソーサリー 14枚】
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting
1 《安堵の再会/Cathartic Reunion
1 《Wheel of Fortune
1 《魂の再鍛/Reforge the Soul
1 《汚損破/Vandalblast
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play
1 《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment
1 《ヤヤの焼身猛火/Jaya’s Immolating Inferno
1 《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery
1 《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers
1 《屑鉄の熟達/Scrap Mastery
1 《絶滅の星/Star of Extinction
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act
1 《全ては塵/All Is Dust

【アーティファクト 21枚】
1 《精神石/Mind Stone
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun
1 《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
1 《魔力の墓所/Mana Crypt
1 《金属モックス/Chrome Mox
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality
1 《探検の地図/Expedition Map
1 《魔力の櫃/Mana Vault
1 《象牙の塔/Ivory Tower
1 《太陽の指輪/Sol Ring
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 《ルビーの大メダル/Ruby Medallion
1 《思考の器/Thought Vessel
1 《魔学コンパス/Thaumatic Compass
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 《Gauntlet of Might
1 《スランの発電機/Thran Dynamo
1 《魔力の篭手/Gauntlet of Power
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus
1 《かごの中の太陽/Caged Sun

【エンチャント 3枚】
1 《実験の狂乱/Experimental Frenzy
1 《締め付け/Stranglehold
1 《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods

【プレインズウォーカー 5枚】
1 《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant
1 《ヤヤ・バラード/Jaya Ballard
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable

【土地 35枚】
1 《Mishra’s Workshop
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower
1 《爆発域/Blast Zone
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns
1 《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
1 《家路/Homeward Path
1 《発明博覧会/Inventors’ Fair
1 《ヴェズーヴァ/Vesuva
1 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb
1 《無限地帯/Myriad Landscape
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage
21 《山/Mountain

本デッキの勝ち筋

マナ加速しつつ、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》を戦場に出す

赤茶単デッキなので、主にアーティファクトを利用し、土地とマナを伸ばす。

ある程度マナが伸びた段階で、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》を戦場に出す。

MOネヘブ序盤2

キーカードを設置した状態で《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力を誘発し、大量ドローで展開を加速!

かざろふ伯
かざろふ伯

キーカードについては後述

ビートダウンか《精神の病を這うもの》かX火力呪文で対戦相手を倒す

ファッティによるビートダウンのほか、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のルーター能力で《精神の病を這うもの》のダメージ能力を誘発したり、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》の大量マナ生成能力をX火力呪文につぎ込んで対戦相手を倒す。

MOネヘブ勝利手段

本デッキのキーカード

アルハマレットの書庫

『マジック・オリジン』収録の神話レア・アーティファクト。

追加ドローとライフ回復を2倍にする伝説のアーティファクト。本デッキでは追加ドロー2倍部分を主に活用する。

ウィニー君
ウィニー君

赤の追加ドローはルーター能力だから手札の枚数が増えないけど、《アルハマレットの書庫》さえあれば、ルーターが強力な追加ドローに早変わりするね

かざろふ伯
かざろふ伯

さらに、本デッキ特有の動きとして《アルハマレットの書庫》は先置きする必要がない

《戦慄衆の勇者、ネヘブ》を出した次のターン、第1メインフェイズに《アルハマレットの書庫》を出す。

《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力のドローを2倍にしつつ、第2メインフェイズも《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力で得た赤マナを使って動けるため。

MOサボタージュ
ウィニー君
ウィニー君

《アルハマレットの書庫》単体では仕事をしない上に5マナもするから、出したターン無防備になりがち。

割られると1ターンを無駄にするので、後出しできる利点は大きいね

かざろふ伯
かざろふ伯

なお、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力は捨てた枚数が基点となるため、《アルハマレットの書庫》があっても得られる赤マナは2倍にはならない点に注意!

MOアルハマレット
8枚ドローしても、4マナしか増えていない

さいごに

かざろふ伯
かざろふ伯

組んでみて思った以上に強い統率者というのが、今回の感想だ

ウィニー君
ウィニー君

《戦慄衆の勇者、ネヘブ》自体のスペックは《大渦を操る者、イドリス》と同じだけど、色拘束が少ない上にヘイト自体も高くないから、サボタージュ能力を誘発しやすいね

大渦を操る者、イドリス
意外と弱い
かざろふ伯
かざろふ伯

続唱という壊れ能力と比べれば《戦慄衆の勇者、ネヘブ》が過小評価されやすいのと、赤単は他の色より危険度が低いと見られがちっていうのがあるな

実は《アルハマレットの書庫》がなくても、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力が誘発できれば、かなりのマナ加速になる。

例えば、

1ターン目:手札7枚⇒8枚、土地セット、手札8枚⇒7枚

2ターン目:手札7枚⇒8枚、土地セット、《精神石》プレイ、手札8枚⇒6枚

3ターン目:手札6枚⇒7枚、土地セット、手札7枚⇒6枚、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》プレイ

4ターン目:手札6枚⇒7枚、土地セット、手札7枚⇒6枚、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》攻撃、サボタージュ能力誘発でプレイしたい1枚残して手札6枚中5枚をルーター。第2メインフェイズ赤マナ5つと土地+《精神石》の5マナ計10マナで動ける!

ウィニー君
ウィニー君

対戦相手の計算を狂わせやすい統率者だね

かざろふ伯
かざろふ伯

手札の枚数がないと《戦慄衆の勇者、ネヘブ》のサボタージュ能力を活かせないので、いかに手札を温存するかがカギだ。

場合によって《Wheel of Fortune》《魂の再鍛》で無理やり7枚に増やして、即《戦慄衆の勇者、ネヘブ》で攻撃する動きもアリ

WoFと魂の再誕

コメント

タイトルとURLをコピーしました